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フォルダ内のファイルを全て取得

指定したフォルダ内のCSVファイルを全て取得し、テキストの内容を文字列に代入する方法です。 // Multilineはインスペクタの文字列を複数行で表示します private string[] st...
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動的にメッシュ生成

実行中にメッシュを生成する方法です。 空オブジェクトを作成して、下記スクリプトを割り当てると三角形が生成できます。MeshRendererとMeshFilterコンポーネントが必要です。 void Start(...
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Visual Effect でメッシュの形を作る

Visual Effect Graphを使ってメッシュの形を作る UnityのVisual Effect Graphの「Point Cashe」というものを使って粒子でモデルを形作りたいと思います。 Window > ...
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属性まとめ

属性のまとめ 属性(attribute)とはクラスやメンバーに追加情報を与えるものです。 AddComponentMenu AddComponentのメニューからスクリプトを追加できるようになります。 ...
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クリックされた位置にあるUIを全て取得する

クリックされた位置にあるUIをすべて取得する UIのコンポーネントを使わずに、スクリプト1つでUIすべてを取得できるので便利です。(UIが重なっているとき全て取得されることに注意です) using System.Collect...
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ヒエラルキーのオブジェクト取得

ヒエラルキーにある全てのオブジェクト取得 void Start() { // ヒエラルキー上のすべてのオブジェクトを取得 Object[] allGameObject = Resour...
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HDRPを使ってみる その3

前回の続き Specular Color Specular Colorは名前通り鏡面反射です。 Smoothnessの値を上げることで鏡面反射(鏡のような反射)を表現できます。 ただ、注意点があります。 Reflection Prob...
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HDRPを使ってみる その2

前回はHDRPの導入をやったので今回はマテリアルの設定について触れてみようと思います。基本的には自分で試してみて感じたことを書いているだけなので間違っている場合があります。ご了承ください。 6つのマテリアルタイプ マテリアル...
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HDRPを使ってみる

Unityのハイエンド用高画質パイプライン「High Definition Render Pipeline」を使ってみました。 あんまりよくわかってないけど色々触ってたらそれっぽくなりました。 ライトやガラスの表現などが比較的簡単に表現...
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Vector3クラスの使うかもしれない?関数

Vector3クラスってよく使いますよね。 私もよく使いますがVector3クラスにどのような関数があるのかは よくわかっていません。 そこで使えそうなVector3クラスの関数を少し調べてみました。 Set 各成分の値を上書...
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