Graphics

Unity

HDRPを使ってみる その3

前回の続き Specular Color Specular Colorは名前通り鏡面反射です。 Smoothnessの値を上げることで鏡面反射(鏡のような反射)を表現できます。 ただ、注意点があります。 Reflection Prob...
Unity

HDRPを使ってみる その2

前回はHDRPの導入をやったので今回はマテリアルの設定について触れてみようと思います。基本的には自分で試してみて感じたことを書いているだけなので間違っている場合があります。ご了承ください。 6つのマテリアルタイプ マテリアル...
Unity

HDRPを使ってみる

Unityのハイエンド用高画質パイプライン「High Definition Render Pipeline」を使ってみました。 あんまりよくわかってないけど色々触ってたらそれっぽくなりました。 ライトやガラスの表現などが比較的簡単に表現...
Unity

OctaneRenderを使ってレンダリング

OctaneRenderでリアルな絵を作ってみよう! 2017年12月14日にUnityでOctaneRenderが利用できるようになりました。 現在アセットストアからダウンロードする形で利用できます。 OctaneRende...
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