Unity HDRPを使ってみる その3 前回の続き Specular Color Specular Colorは名前通り鏡面反射です。 Smoothnessの値を上げることで鏡面反射(鏡のような反射)を表現できます。 ただ、注意点があります。 Reflection Prob... 2018.09.26 Unity
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Unity HDRPを使ってみる Unityのハイエンド用高画質パイプライン「High Definition Render Pipeline」を使ってみました。 あんまりよくわかってないけど色々触ってたらそれっぽくなりました。 ライトやガラスの表現などが比較的簡単に表現... 2018.07.15 Unity
Unity OctaneRenderを使ってレンダリング OctaneRenderでリアルな絵を作ってみよう! 2017年12月14日にUnityでOctaneRenderが利用できるようになりました。 現在アセットストアからダウンロードする形で利用できます。 OctaneRende... 2018.01.18 Unity