C#

Unity

NavMeshを使ってみる その2

NavMeshで動的に障害物を避ける 前回のNavMesh Agentコンポーネントだけを追加する方法では動的に障害物を避けることはできませんが、NavMesh Obstacleコンポーネントを障害物に追加すれば動的に障害物を避けることが...
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NavMeshを使ってみる その1

NavMeshとは? ナビゲーションシステムによって、シーンのジオメトリから⾃動で⽣成されるナビゲーションメッシュを使⽤して、ゲーム世界の中を知的に動くキャラクターを作成することができる。 Unity公式より抜粋 公式の説明だと分かり難い...
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カーソルの表示・非表示・ロック

カーソルを表示・非表示にしたり固定したり //カーソル表示・非表示 Cursor.visible = true; Cursor.visible = false; /...
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PostProcessingStack(V2)をリアルタイムに変更する

PostProcessingStackV2をリアルタイム(実行中)に操作する 尚、本記事で使用しているPostProcessingStackのバージョンは 現時点(2018/3/8)で最新である、2.0.0-Beta5を使用しています。 今...
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Inspectorにメソッドを実行するボタンを追加する

Inspectorの歯車からメソッドを実行する パパっとやりたいときには便利です。 CustomEditorでボタンを追加してメソッドを実行する しっかり拡張するならこっちです。
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プラットフォーム別に処理を変える

プラットフォーム別にコンパイルする。 エディター内でだけ処理したかったりするときに便利です。 詳しくはリファレンスにあります。
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WEBGLだけで鳴るノイズを直した話

unityroomにゲームを投稿するためにWEBGL形式でゲームを書き出したのですが、 ブラウザで実行するとSE再生後に「ブチッ」という音が鳴ったり、激しい音割れを起こしたりしました。(Unityのバージョンは2017.2です。) ...
Unity

unityroom投稿!

unityrommに作ったゲームを投稿しました 昔作りかけだったプロジェクトを発見したので少し改造してディフェンスゲームっぽいものを作ってみました。 unityroomに投稿したのでよかったらやってみてください。 ゲームプレイ...
Unity

ゲームが実行されたときにWindowサイズを変更する

Windowサイズを変更する方法 using UnityEngine; public class GameInitial //: MonoBehaviour { static void OnRunti...
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DoTweenまとめ①

DoTweenの基本 初めにusing DG.Tweeningを追加します。 移動 // Vector3, float, (bool) transform.DOMove(endPos, duration, s...
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