Unity

プラットフォーム別に処理を変える

プラットフォーム別にコンパイルする。 エディター内でだけ処理したかったりするときに便利です。 詳しくはリファレンスにあります。
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Timelineに関する資料

タイムラインエディターに関する資料を発見したので残しておきます。 仕様変更の頻度が多いためエディターのバージョンによってはエラーが発生します。 Timeline 資料
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WEBGLだけで鳴るノイズを直した話

unityroomにゲームを投稿するためにWEBGL形式でゲームを書き出したのですが、 ブラウザで実行するとSE再生後に「ブチッ」という音が鳴ったり、激しい音割れを起こしたりしました。(Unityのバージョンは2017.2です。) ...
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unityroom投稿!

unityrommに作ったゲームを投稿しました 昔作りかけだったプロジェクトを発見したので少し改造してディフェンスゲームっぽいものを作ってみました。 unityroomに投稿したのでよかったらやってみてください。 ゲームプレイ...
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ゲームが実行されたときにWindowサイズを変更する

Windowサイズを変更する方法 using UnityEngine; public class GameInitial //: MonoBehaviour { static void OnRunti...
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DoTweenまとめ①

DoTweenの基本 初めにusing DG.Tweeningを追加します。 移動 // Vector3, float, (bool) transform.DOMove(endPos, duration, s...
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Rayを飛ばさずに簡単にオブジェクトのクリックを検知

1.Add Component > Event > Event Trigger でコンポーネントを追加する 2.Add New Event Typeからイベントを選択 (今回はPointerDown・・・マウスボタンが押されたら...
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地形生成アセットGaiaを使ってみた

アセットストアで【Black Friday Sale】をやっていたので気になったアセットはとりあえず買ってしまいました。 その中の「Gaia」という地形を生成するアセットを早速使ってみたいと思います。 アセットストア...
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Unity1weekに初投稿しました!

良い機会だったのでunityroomに向けてゲームを作って投稿してみました。 お題は「space」だったのでとりあえずシューティングゲームを作ってみました。 投稿したのは「Space Shooter」というタイトルの...
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PostProcessingをリアルタイムに変更する

PostProcessingをスクリプトから操作する基本 PostProcessingをリアルタイムに操作する Inspectorから複数の値を調節できるようにする PostProcessingをスクリプトから...
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