Rigidbody Rigidbodyで爆風を表現する AddExplosionForce 爆発のエフェクトをシミュレートするためにRigidbodyに力を適用させます。爆発力はRigidbodyからの距離に応じて直線的に減少していきますUnity公式 AddExplosionForce(fl... 2018.04.14 RigidbodyUnity
Photon Photonを使ってみる1 ~導入~ オンラインって難しそう・・・というイメージが自分の中にあって、今までオンライン機能の実装を避けてきたのですが、対人ゲームとか作ってみたいと最近強く思っているので一から学んでみたいと思います。 Unityでオンラインを実装する方法 Unity... 2018.04.08 PhotonUnity
Unity NavMeshを使ってみる その2 NavMeshで動的に障害物を避ける 前回のNavMesh Agentコンポーネントだけを追加する方法では動的に障害物を避けることはできませんが、NavMesh Obstacleコンポーネントを障害物に追加すれば動的に障害物を避けることが... 2018.04.06 Unity
Unity NavMeshを使ってみる その1 NavMeshとは? ナビゲーションシステムによって、シーンのジオメトリから⾃動で⽣成されるナビゲーションメッシュを使⽤して、ゲーム世界の中を知的に動くキャラクターを作成することができる。 Unity公式より抜粋 公式の説明だと分かり難い... 2018.04.05 Unity
Unity カーソルの表示・非表示・ロック カーソルを表示・非表示にしたり固定したり //カーソル表示・非表示 Cursor.visible = true; Cursor.visible = false; /... 2018.03.09 Unity
Unity PostProcessingStack(V2)をリアルタイムに変更する PostProcessingStackV2をリアルタイム(実行中)に操作する 尚、本記事で使用しているPostProcessingStackのバージョンは 現時点(2018/3/8)で最新である、2.0.0-Beta5を使用しています。 今... 2018.03.08 Unity
Cinemachine Cinemachineの使い方③(Blend List Camera) Blend List Camera とは Blend Listカメラはサブカメラをいくつも持つことができ、 クラッシュズームやドリーイン/アウトなどの共通の動きを作成することができます。 要するに用意された複数のカメラを切り替えることがで... 2018.03.06 CinemachineUnity
Cinemachine Cinemachineの使い方②(FreeLook Camera) FreeLook Cameraとは 名前通り自由に操作できるカメラです。 マウスカーソルの動きを検知して、 カーソルに追従する形でカメラの移動を行ってくれます。 導入 まずは、Cinemachine FreeLook Cameraを導入... 2018.03.03 CinemachineUnity
Unity Inspectorにメソッドを実行するボタンを追加する Inspectorの歯車からメソッドを実行する パパっとやりたいときには便利です。 CustomEditorでボタンを追加してメソッドを実行する しっかり拡張するならこっちです。 2018.02.14 Unityエディタ拡張
Unity OctaneRenderを使ってレンダリング OctaneRenderでリアルな絵を作ってみよう! 2017年12月14日にUnityでOctaneRenderが利用できるようになりました。 現在アセットストアからダウンロードする形で利用できます。 OctaneRende... 2018.01.18 Unity