Unity

カーソルの表示・非表示・ロック

カーソルを表示・非表示にしたり固定したり //カーソル表示・非表示 Cursor.visible = true; Cursor.visible = false; /...
Unity

PostProcessingStack(V2)をリアルタイムに変更する

PostProcessingStackV2をリアルタイム(実行中)に操作する 尚、本記事で使用しているPostProcessingStackのバージョンは 現時点(2018/3/8)で最新である、2.0.0-Beta5を使用しています。 今...
Cinemachine

Cinemachineの使い方③(Blend List Camera)

Blend List Camera とは Blend Listカメラはサブカメラをいくつも持つことができ、 クラッシュズームやドリーイン/アウトなどの共通の動きを作成することができます。 要するに用意された複数のカメラを切り替えることがで...
Cinemachine

Cinemachineの使い方②(FreeLook Camera)

FreeLook Cameraとは 名前通り自由に操作できるカメラです。 マウスカーソルの動きを検知して、 カーソルに追従する形でカメラの移動を行ってくれます。 導入 まずは、Cinemachine FreeLook Cameraを導入...
Unity

Inspectorにメソッドを実行するボタンを追加する

Inspectorの歯車からメソッドを実行する パパっとやりたいときには便利です。 CustomEditorでボタンを追加してメソッドを実行する しっかり拡張するならこっちです。
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