Unity

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Rayを飛ばさずに簡単にオブジェクトのクリックを検知

1.Add Component > Event > Event Trigger でコンポーネントを追加する 2.Add New Event Typeからイベントを選択 (今回はPointerDown・・・マウスボタンが押されたら...
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地形生成アセットGaiaを使ってみた

アセットストアで【Black Friday Sale】をやっていたので気になったアセットはとりあえず買ってしまいました。 その中の「Gaia」という地形を生成するアセットを早速使ってみたいと思います。 アセットストア...
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Unity1weekに初投稿しました!

良い機会だったのでunityroomに向けてゲームを作って投稿してみました。 お題は「space」だったのでとりあえずシューティングゲームを作ってみました。 投稿したのは「Space Shooter」というタイトルの...
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PostProcessingをリアルタイムに変更する

PostProcessingをスクリプトから操作する基本 PostProcessingをリアルタイムに操作する Inspectorから複数の値を調節できるようにする PostProcessingをスクリプトから...
Cinemachine

Cinemachineの使い方①(Virtual Camera)

Cinemachineとは Cinemachineでできること Cinemachineの導入 Cinemachineとは 対象を指定すると自動追尾してくれたり、複数のターゲットが画面内に入るように自動的に動いてくれた...
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Timelineの使い方①

Timelineとは? Timelineの作成 Timelineの編集 Timelineとは? シネマティックコンテンツ、ゲームプレイシーケンス、オーディオシーケンス、 複雑なパーティクルエフェクトを作成するの...
Unity

iTweenの便利関数(コールバック編)

oncompletetarget・・・メソッドがあるオブジェクトを指定 onstart・・・アニメーション開始時にメソッドを呼び出す oncomplete・・・アニメーション終了時にメソッドを呼び出す path・・・カーブ(ベジェ)を...
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iTweenの便利関数(移動編)

iTween.MoveTo(gameObject, 引数) iTween.MoveTo(gameObject, position) iTween.MoveTo(game...
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iTweenの便利関数(揺れ編)

iTween.ShakePosition(gameObject, iTween.Hash("x", float, "y", float, "time", float)) iTween.S...
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値を滑らかに変更する関数

Mathf Mathf.MoveTowards(float current, float target, float maxDelta) current現在の値target移動先となる値maxDelta値に適用される最大の変更...
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