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VBS

任意の名前でフォルダを一気に作成する

vbsを実行した場所に任意のフォルダを作成するやつです。配列の要素名を元にフォルダを作成されます。 とある作業で毎回同じフォルダを作る必要があり、手動で作るのが面倒なので初心者なりに作ってみました。 Option Explic...
Unity

衝突した座標を取得

衝突箇所にエフェクトを出したい場合にコライダーのどのあたりに衝突したかを取得する必要があるのでその時に役立つメモです。 自身のコライダから衝突した座標を取得 void OnCollisionEnter(Collisio...
Unity

Rayを使わない接地判定

接地判定をする方法は色々ありますが、ほとんどがRayを使って判定するかと思います。今回は、Rayを使わずに接地判定を行うスクリプトを作成します。ContactFilter2Dを使用していますが、2D限定で3Dには無いようなので注意です。 ...
Unity

アニメーションをするとコライダーがずれる問題

SDユニティちゃんのモデルを使って遊んでいるときに、「ユニティちゃんのジャンプアニメーションを再生したときにコライダーがずれてしまう」という問題が発生し、その解決に少し時間がかかったので書き残しておきます。 画像のように、ユニティち...
Unity

ステートマシンを使わないアニメーション再生

Unityのアニメーションといえば、アニメーションステートマシンを使って線をポチポチ引いて行ってパラメータがTrueになったら走るアニメーションを再生する~といったやり方が一般的ですが、先日AnimatorクラスのCrossFade関数を...
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