
public GameObject prefab; Ray ray; RaycastHit hit; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f)) { // ヒットした位置+面の前方向にずらす Vector3 pos = hit.point + (hit.normal * 0.01f); // 第一引数:弾痕オブジェクトの正面となる軸 // 第二引数:向けたい方向 Quaternion rot = Quaternion.FromToRotation(-1 * prefab.transform.forward, hit.normal); // オブジェクト作成 Instantiate(prefab, pos, rot); } } }
Materialは、StandardシェーダーのFade
HDRPプロジェクトであればDecalを使うと良いです。
標準オブジェクトはPlaneとQuadのどちらかで迷いますが、
Planeは三角ポリゴンが200個
Quadは三角ポリゴンが2個
なので、Quadを使うのがおすすめです。
コメント
わかりやすかったです。
ありがとうございます〜。