
Visual Effect Graphを使ってメッシュの形を作る
UnityのVisual Effect Graphの「Point Cashe」というものを使って
粒子でモデルを形作りたいと思います。
Window > Visual Effects > Utilities > Point Cache Bake Tool
を選択します 。

するとこのようなウィンドウが表示されるので、
Meshに任意のメッシュデータを割り当ててください。
割り当てたら、Save to pCache file… ボタン押下でpCacheが保存できるので
任意の場所に保存してください。
保存したpCacheデータをGraph Editor上の
Point Cacheブロックに割り当てて、AttributeMap:positionを
Set Position from Mapブロックにつなげれば終わりです。
詳細は下図になります。

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