Visual Effect でメッシュの形を作る

Unity

Visual Effect Graphを使ってメッシュの形を作る

UnityのVisual Effect Graphの「Point Cashe」というものを使って
粒子でモデルを形作りたいと思います。

Window > Visual Effects > Utilities > Point Cache Bake Tool
を選択します

するとこのようなウィンドウが表示されるので、
Meshに任意のメッシュデータを割り当ててください。

割り当てたら、Save to pCache file… ボタン押下でpCacheが保存できるので
任意の場所に保存してください。

保存したpCacheデータをGraph Editor上の
Point Cacheブロックに割り当てて、AttributeMap:position
Set Position from Mapブロックにつなげれば終わりです。
詳細は下図になります。

コメント

タイトルとURLをコピーしました