のっぴの備忘録

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「2018年09月」一覧

【Unity】HDRPを使ってみる その3

2018/9/26 Unity

前回の続き Specular Color Specular Colorは名前通り鏡面反射です。 Smoothnessの値を上げることで鏡面反射(鏡...

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【Unity】HDRPを使ってみる その2

2018/9/25 Unity

前回はHDRPの導入をやったので今回はマテリアルの設定について触れてみようと思います。基本的には自分で試してみて感じたことを書いているだけなので間違っている場合...

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