デバッグ用の関数を使ってみる

Unity

Debug.Log()はよく使うデバッグ関数ですが、
ほかにも少し紹介したいと思います。

コンソールにログを表示する

コンソールに警告またはエラー表示

シーンに可視化されたレイを飛ばす

シーンにラインを引く

球体を描画

ワイヤーフレームの球体を描画

他の形もあります。

推台を描画

アイコンを描画

ユーザが独自に準備したアイコンを描画します。
Gizmosというフォルダを作り、その中に使いたい画像を入れます。

画像を描画

なぜか逆さになる・・・

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