UnityではColliderコンポーネント + Rigidbodyコンポーネントで簡単に衝突判定ができます。
衝突判定を利用するには、
Colliderコンポーネントと衝突する相手か自分にRigidbodyコンポーネントが
アタッチされている必要があります。
衝突判定をしたい側にスクリプトをアタッチします。
コライダー衝突判定まとめ
▼衝突判定
トリガー状態の衝突判定まとめ
▼衝突判定(トリガー状態)
UnityではColliderコンポーネント + Rigidbodyコンポーネントで簡単に衝突判定ができます。
衝突判定を利用するには、
Colliderコンポーネントと衝突する相手か自分にRigidbodyコンポーネントが
アタッチされている必要があります。
衝突判定をしたい側にスクリプトをアタッチします。
▼衝突判定
▼衝突判定(トリガー状態)
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