オブジェクト上にあるマウスの状態によって実行される関数

オブジェクトがクリックされただとかって
Rayを飛ばしたりして検知するのは面倒ですよね。

そういうときに便利な、オブジェクト上にあるマウスの状態によって
実行される関数を紹介したいと思います。
 

※ゲームオブジェクトには、コライダーがアタッチされている必要があります。

オブジェクト上にあるマウスの状態によって実行される関数

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