オブジェクトがクリックされただとかって
Rayを飛ばしたりして検知するのは面倒ですよね。
そういうときに便利な、オブジェクト上にあるマウスの状態によって
実行される関数を紹介したいと思います。
※ゲームオブジェクトには、コライダーがアタッチされている必要があります。
オブジェクトがクリックされただとかって
Rayを飛ばしたりして検知するのは面倒ですよね。
そういうときに便利な、オブジェクト上にあるマウスの状態によって
実行される関数を紹介したいと思います。
※ゲームオブジェクトには、コライダーがアタッチされている必要があります。
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