【Unity】ゲームが実行されたときにWindowサイズを変更する

Windowサイズを変更する方法

[csharp]
using UnityEngine;

public class GameInitial //: MonoBehaviour
{
[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void OnRuntimeMethodLoad()
{
Screen.SetResolution( 640, 960, false, 60);
}
}
[/csharp]

オブジェクトにスクリプトをアタッチしなくても大丈夫です。

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