iTweenの便利関数(コールバック編)

Unity
oncompletetarget・・・メソッドがあるオブジェクトを指定
onstart・・・アニメーション開始時にメソッドを呼び出す
oncomplete・・・アニメーション終了時にメソッドを呼び出す
path・・・カーブ(ベジェ)を描いて移動する
looptype・・・動きをループさせる
 ・none:ループしない
 ・loop:ループする
 ・pingpong:往復アニメーション

アニメーション開始(終了)時にメソッド実行

 

ループさせる(looptype, loop)

 

ループさせる(looptype, pingPong)

 
 

カーブ(ベジェ)を描いて移動

 
 

Hash

x
y
z
position
time
delay
----------------------
easetype
oncompletetarget
oncomplete
loopType
path

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