【Unity】値を滑らかに変更する関数

Mathf.SmoothStep(from, to, t)

Mathf.SmoothDamp(current, target, currentVelocity, smoothTime, maxSpeed, deltaTime)

特定の値を変更したい場合には、Mathf.SmoothStep
位置を変更したい場合には、Mathf.SmoothDamp
といったように使い分けると良いかもしれませんね。

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