【Unity】Rigidbodyで爆風を表現する

AddExplosionForce

爆発のエフェクトをシミュレートするためにRigidbodyに力を適用させます。
爆発力はRigidbodyからの距離に応じて直線的に減少していきます
Unity公式

AddExplosionForce(float 強さ, Vector3 場所, float 範囲);

注意点

爆風で飛ばしたい全てのオブジェクトにRigidbodyが必要です。

ソースコード

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